本赛季的忍法帖S忍六尾鸣人强度很高,而且接下来版本更新还会优化和调整一些地方安信策略,只看强度和美术资源,策划肯定是给的很足,但这个忍者还是有一个比较明显的问题,总结一句话就是不够暴怒。
无论是这个忍者的名字带了暴怒,还是说他在动漫中的表现,都是在疯狂的追着对方攻击,到了游戏中,你不仅需要组合技卡替,还要进行拉扯,似乎还是在小心翼翼的攻击,没有给到玩家一种疯狂暴怒的感觉。
然后再来看早期上架的暴怒带土,这个忍者给我的暴怒感觉主要是音效以及打击感,比如一技能开启暴怒之后的配音,一技能第一段之后的强化普攻连续抽打,还有第二段抓取后的疯狂砸地,这些东西给我的反馈就是一个暴怒带土的感觉。
二技能就是一个比较正常的远程起手效果安信策略,这个没什么好说的,奥义同样是配音加上效果搭配,也有一定的还原度。
除了技能本身的特效和配音以外,暴怒带土还有一个比较核心的地方,那就是足够简单,暴怒之后的攻击就是追着你打,疯狂撕咬。
展开剩余67%有同样类型感觉的忍者还有死门凯和漂泊再不斩等等,死门凯是通过多段的天驱位移来体现疯狂,漂泊再不斩跟暴怒带土差不多,就是一个追着你打伤害和拿先手的特性。
那这个时候再回到六尾鸣人身上安信策略,一技能是一个简单的远程起手,主要的暴怒感觉可能就是二技能和组合技,有抓取,还有多段的连续攻击,再一个就是动漫中经典的石块砸向地面的效果。
但不知道为什么,六尾鸣人的很多攻击给我一种不是太顺畅的感觉,也没有体现出特别暴怒,追着撕咬的效果,这或许也只是我的个人感受,如有不同意见,请以你的为准。
至于这个上墙机制,也完全跟暴怒没什么太大的关系,可能还是策划在设计这个忍者的时候想到了一些实现机制的办法,然后跟上墙这个机制关联上,从而达成了现在的整体效果。
如果你问六尾鸣人做得好不好,我觉得做的还可以,至少在堆料方面肯定是用心了,机制方面也挑不出太大的问题,我现在的感觉就是这个忍者不符合我想象中的“暴怒六尾鸣人”。
这个时候我也替策划感到为难,明明各方面做的都不错的一个作品,还是会有人挑刺,这太难了。
就像之前的永恒佐助,美术资源和强度都拉满了,但很多人还是觉得不行,这就是每个人的看法差异。所以,总有一些忍者是你认为做得好,我觉得做的一般,还有一些是我觉得做的很棒,但评论区中总是会有人质疑或者吐槽忍者缝合等等,这种现象很正常。
对比之前几个赛季的忍法帖S忍,至少六尾鸣人不会让我觉得敷衍安信策略,该有的东西也都有,现在似乎都认为这个忍者是策划蛤蟆广做的,有他一贯的堆料风格,各位觉得像他的作品吗?
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